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视频联网报警中心​数字慢快门技术digitalslowshuttle
分享到:     浏览次数:269次 2020-9-9

    视频联网报警平台配套的模拟摄像机七大特点:

        1.宽动态技术:可解决监看目标处于享誉软弱的光照环境,但其附近或后面有相对较强光源,两者享誉与强弱的光照环境,但是最终的监看目标图像可识别细节,色彩还原性好,图像逼真。

      2.地快门/帧叠加技术:可解决很低光照环境下,对监看目标的影像清晰还原。在夜间或无有效灯光照明时,图像可获得相对清晰地影像,在配合红外灯时,可获得较为清晰的图像。

       3.白平衡调节技术:解决摄像机对物体白色部分或白色物体在人工光照条件下(非自然阳光)真实色彩还原,解决监看目标在自然光照条件下,颜色的还原。

       4.预置点视频参数单独可调节技术:解决高数只能快球在根据预置点监看不同场景时,如何尽可能的还原物体真的形状

       5.高数快球自动翻转及高数旋转技术:解决监看时有部分死角的问题。

       6.模拟摄像机在市场价格上较数字摄像机有很大优势,一般工程上使用模拟摄像机较多,总体成本相对低廉。

       7.模拟摄像机在自身性能上要优于同档数字摄像机,相对要稳定,雪花噪点小,抗干扰能力强;因为经过模拟→数字→模拟转换处理会造成图像质量、声音质量的损伤。

       数字摄像机采用逐行扫描,后端是完整的一帧接一帧图像接收,不需要将不同时刻奇偶场画面拼接合成视频,不需要为了消除锯齿进行视频反交错处理,数字摄像机最后输出给后端混合DVR/PDVR/NVR/PC电脑的是已经压缩过的数字视频,不需要视频采集芯片进行A/D转换,直接由后端设备存储起来,不需要占用CPUDSP资源去压缩视频,从而省了处理器资源,减低了对后端配置的要求。

        1. 画面清晰度:数字摄像机不需要A/D转换,而模拟摄像机前后总共要发生3次模拟数字间转换,每转换一次都会导致画面质量下降

        2. 布线简单:传统的模拟摄像机在布线方面非常繁琐,视频线、频线、电源线、控制线都是独立的,布线工作量大且成本相对高。数字网络摄像机则将视频线、音频线、电源线、控制线4线合1,采用一根网线传输,布线简单,降低了布线成本与难度。

        3. 视频长距离传输无损伤:传统模拟摄像机输出为的模拟信号长距离传输容易衰减,并且易受干扰,图像质量会受一定影响,而数字摄像机无论多长的距离,传输过程中都没有干扰烦恼与衰减,视频传输损伤小。

     视频联网报警中心在如今随着人们的生活节奏加快,对高清与便利的要求越来越明显,数字摄像机必将成为后续视频监控的主导。

    目前民用视频联网报警中心监控产品中使用的通常有这样几种技术:高灵敏度材料、数字慢快门技术、彩转黑技术、被动红外成像技术等等,因为监控要求和应用场合的不同,所以在实际应用中就出现了不同的应用市场。

目前市场上有不少网络摄像机或者视频服务器都号称具备手机视频监控的功能,但是往往产品功能质量参差不齐,令客户对手机监控功能感到困惑。比如说,大多数网络摄像机的手机监控功能只支持智能手机,比如windows 手机,对于普通的大多数客户在使用的JAVASymbian的手机平台,没有做开发。另外,在解码方面,只是找了第三方委托开发或者将对应的解码库稍微修改一下就给到客户使用,没有在手机端专业的开发人员,这样要不就是手机端的效果很不流畅,在3G也需要2-3秒左右才能传一帧,要不就是清晰度很差,画面显得很模糊,或者就是画面延时很厉害,在1-2分钟内,不停的积累延时,导致画面和实际动作相差几十秒甚至几分钟以上。还有就是,网络摄像机很多都是通过域名直接访问,这就有两个问题,一个是像花生壳这种免费域名许多时候不是稳定的,再有就是不能通过手机对多点进行集中监控,每次访问新的点都需要通过输入新的域名的方式,客户使用起来很不方便。还有就是,客户端多数只能提供观看,缺乏控制和报警功能。总之,各种技术和标准鱼龙混杂。只要客户问到,是否可以手机看,都说可以,但是到底怎样看,效果怎样,就拿不出来了。一直以来,模拟监控摄像机是大多数安防监控工作的主力军。但是,随着网络高清监控的不断强化,以及HD-SDI技术的不断发展,传统的模拟监控正在逐渐的失去着自己的市场。但是,作为曾经的骆驼“,模拟监控肯定不会轻易放弃自己经营已久的江山,于是,模拟高清也随之应运而生。

使用高灵敏度材料,包括使用高灵敏度光感应材料,超高信噪比信号分析处理器件,信号处理增加一些特殊处理技术等等,以此来提高对光线较低情况下图像采集的还原效果,但是由于成本及考虑体积等方面的原因,这个虽然是最好的方案却仍然很难在短时间内被广泛应用。

目前针对CCD感光元件而言,提高感光度主要通过两种方法。由于通过物理方式增大感光面积,受设备体积限制无法实现,因此其一是在元件每一感光二极管上(单一像素)装置微小镜片变相增大感光面积的方式来获得感光度的提升,变得行之有效。这个设计就像是帮CCD挂上眼镜一样,但是CCD经过35年的发展,这种技术提升的空间也已相当有限。其二,就是通过特定的信号增强电路,根据数据运算来获得合理的曝光,但这样通常会因为CCD快速感光引起像素感光不均而形成噪点,这时拍摄出的画面颗粒感会较为明显。此时又不得不采取办法来平衡高感光度和高画质之间的矛盾,从而势必又带来更高的成本投入。

数字慢快门技术

视频联网报警中心数字慢快门技术(digitalslowshuttle),实际上它并不是一种快门,只是它的功能在某种程度上类似于快门而已,快门(shuttle)和光圈(IRIS)都是摄像机上控制光线通过镜头,达到光捕捉效果的一个部件。也可以这样理解,光圈是光线通过镜头时能够进入的一个孔,孔的大小就是光圈的大小,孔越大,相同情况下通过的光就越多,而快门是掌握光圈开关的部分,控制光圈是处于一直开启状态还是按照一定时间间隔定时开关。

我们知道,根据人眼的视觉暂留特性,为了确保看到的图像是连续的,PAL制电视信号的标准是

25/秒隔行扫描,就是说,每一秒种经过我们眼前的图像实际是由25个画面构成的连续画面,在拍摄目标的时候,每隔1/25秒,一个点才能够被扫描到一次,因为是隔行扫描,每2个场才能构成一个帧,所以每1秒钟,PAL制的图像是50场,1场的时间就是快门的间隔,每一秒钟,快门必须要工作50次,才能确保输出的图像是50/秒的PAL制图像,所以PAL制的最低快门速度是1/50(此时光圈实际上是一直打开的),实际应用中,因为环境中光线可能会很强,这个时候可能会需要控制进光量,就需要控制快门速度,速度越快时,光线能够进入的时间就越少,进光量就越少,相对来说,图像就会显得比较暗,反之快门速度越慢,图像就会越亮,当光线照度不足时,即使使用1/50秒图像仍然不够亮,这就需要运用其他技术了。

根据光学理论,光是可以叠加的,虽然在很暗的环境下每个点要1/25秒后才能被扫描到1次,被扫描的时间也非常短,其亮度非常弱,如果把前后一段时间内该点的亮度都保存并叠加后再输出的话,这个点就可以变亮了。所以数字慢快门的技术原理就是按照要求把相应一段时间内的多个影像叠加后再输出,以此来提高信号强度。

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